中新社上海7月21日电 (记者 郑莹莹)上海“二次元消费”近期上新。本月,上海徐汇区推出元宇宙街区,开启“元界嘉年华”,通过联合“家门口”的游戏企业,打造“IP生长型生态街区”,拉动新型“二次元消费”。
上海市徐汇区文化和旅游局副局长金建红在接受中新社记者采访时表示,徐汇区是上海的游戏产业“强区”,有规模以上游戏企业70余家;2024年,徐汇区游戏产业总营收超700亿元(人民币),占上海全市的40%以上。
徐汇区集聚腾讯、网易、米哈游、鹰角、莉莉丝等知名游戏企业,希望构筑起游戏IP产业链与城区消费双向赋能的创新生态。
徐汇区于7月8日推出“元界Neo World”元宇宙街区,全长1.9公里,街区内商业体与多家游戏公司总部“比邻而居”,游戏产品商店及相关展览“鳞次栉比”,《崩坏:星穹铁道》萨姆机甲等大型游戏IP装置分外吸睛。
金建红指出,徐汇区集聚了很多头部游戏厂商,有头部游戏IP,这些游戏IP原先主要在线上发布,徐汇区希望推动这些IP来到线下,打通线上和线下渠道,把产业跟商业结合起来,更好地发挥IP价值。
7月18日至8月17日,徐汇区的元宇宙街区迎来首场重磅活动——“元界夏日嘉年华”,通过五大IP主题日、次元偶像专场演出、三大主题快闪店等多元内容,结合惠民消费券,打造一场集文化体验、商业消费、社群互动于一体的跨界盛典。
“游戏厂商直接下场,顶流IP纷纷在‘元界’里找到了位置。”金建红说。(完)
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穆荣平认为,科研资助模式应该是一个“喇叭口形”,在“入口”处,应尽可能资助数量足够多的高风险、探索型小项目。随着对某个科学问题的认知越来越清晰,逐步聚焦到一个相对明确的方向,资助项目数量逐步减少和资助强度同步提升。当研究开发聚焦到重大应用目标并有相当积累时,需要更加系统性、高强度资助,此时科技领军企业实质性参与至关重要。越往后端越聚焦,企业参与积极性越高,到“出口”处,企业自身就有动力出钱资助,不需要政府资助。